心得: Camtasia可以製作影片,支援多種方式製作,此次實驗要讓藤原千花的Ending跳的書記舞加以改造,我使用了PoenPose作為主要設定,讓藤原千花與真人表演能夠標記骨架,其效果還不錯,不過因為影片是2D影格,無法直接在3D模型骨架套用,我查看PoenPose是支援3D Pose,只是需要兩個以上的拍攝影片。背景採用pattern拼接而成,並使用藤原千花PNG圖示,這樣就可以有好的呈現效果。 | |
背景 | OpenPose |
pattern | windows版 |
藤原千花圖像 |
心得: MMD功能強大,因為是免費軟體,有大量的社群網路的免費資源,也有強大的外掛,此次實驗嘗試使用Raycast特效,光影效果設定上面得宜,就會有好的呈現,主角為末永未來搭配音樂與動作可以呈現生動的效果,輸出可以能夠有呈現4K60FPS畫質,因為MMD只支援WAV音軌,可以嘗試轉換FLAC,要注意音軌與影片要對齊。 | |
名稱 | 來源 |
[特效] cray-mmd-1.5.1 | https://github.com/ray-cast/ray-mmd |
[場景] ロマンス司書室 | https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6619632 |
[TUTORIAL] [MMD] Rendering with Raycast 1.5.1 | https://www.youtube.com/watch?v=SjtIukxz274 |
[model] 末永未來 | https://www.deviantart.com/vanilla-cocoflake/art/mmd-Kakomiki-Mirai-Suenaga-download-815934815 |
[motion&music] iMarine_DeepBlueTown_he_Oideyo_dance | http://tstorage.info/oqwpjj3ihwaj |
如何快速輸出4K 60fps MMD | https://www.bilibili.com/read/cv3520201/ |
心得: 此次實驗是在three.js上呈現mmd的動畫,不過需要了解javascript的函式庫,並不容易,於是改用Shadow Editor這個開源項目,功能上面雖然沒有mmd強,如果打算夠即時在client端呈現3D動畫,是不錯的方式。Shadow Editor可以像mmd編輯,功能類似,可以做出相應的功能,不過還是使用mmd較方便。 | |
資源清單 | |
three.js mmd編輯器:Shadow Editor | |
場景:PDFT Secret Garden Stage |
心得: Unity的功能確實多了許多,不過操作也更加複雜,版本也很多,因此外掛相容性也就容易有狀況,這次裙子並不知道為何沒有選項可以調整。而在Asset Store有許多的資源可以使用,多數都是付費,但也有免費的,我試了粒子效果。窗外的地形也是使用現成的地形,雖然試圖起風,草是有作用,但不知樹沒有風,也用了WindZone也沒效。天空圖採用全景圖UHD 8K,但因為室內場景也只能看到一點點藍色,後製使用Camtasia,也加上半透明的字幕,整體而言Unity可以呈現更豐富的效果。 | |
資源清單 | |
背景地形 | |
場景 密碼:何にしようか 悩んでる | |
粒子系統 Magic Particle Systems Lite | |
天空盒 All Packages Demo |
心得: 此次實現雖然時動畫時間很短,但卻是最難的,因為有大量的細節變化。因此在實作上遇到的難題就是需要做出每個細緻部分的氣魄,首先尋找場景的佈置,森林需要有樹並呈現深夜,地板選擇龜裂的土地,草與樹都要可以動,使用URP使得畫質有所提升,並套用Toon Shader,有個缺點是有些材質不支援,呈現粉紅色,雖然可以修復,但有時不行,因此MMD的模型材質就變粉紅色,無法修復,只好不使用MMD,改MMD轉FBX。炭之郎手上的斷劍加上了點光源,只要將點光源拖曳到炭之郎的手上,而揮刀時加上打擊的揮劍特效,並加上圓形的拖尾。並且需要加上震動效果,炭之郎加上火焰襯托,周遭需要有粒子飛行,使用螢火蟲的粒子與高速璇轉粒子,而因為使用了FBX反而無法像MMD可已分離部分,因此改採用FBX分割方式實現,並具有物理引擎,因此頭可以自由滾動,後製部分把原動畫的音效加入。 | |
資源清單 | |
FX_SwordEffects_Volume01 | |
Anime Particles Pack | |
Ultimate VFX | |
Realistic Grass Flowers Pack | |
Mountain Trees | |
Sword slashes PRO | |
Ragdoll dismemberment system | |
CAMERA SHAKE |
心得: 此次實驗嘗試了一些進階的方式,透過Deep Motion來捕捉動畫,雖然效果不是很好,但可以知道目前AI應用在動態捕捉的缺點。而炭之郎火焰劍特效,有找到很棒的VFX Graph,可以實現原味的效果,只是因為沒時間學習這套強大的特效系統,至於背景的天空盒特別選擇黑暗的陰森場景,搭配樹木與草的大風效應,也為了配合大風的火焰劍,樹木特別鋪上雪的效果,形成很大的反差,另攝影機取景特別放在草地上,有種背地裡觀看戰鬥的感覺,火焰劍本生的火的效果,與產生的煙霧,可以增加其真實感,在後製部分,4K添加字幕與音樂,當然也提供無字幕無音樂版本。 | |
資源清單 | 連結 |
下玄五姿勢 | Deep Motion |
天空盒 | allsky |
樹木草皮 | The Vegetation Engine |
炭之郎火焰劍特效 | CamelotVFX: Fire & Smoke |
炭之郎拿持劍跑步 | Great Sword Run |