109-2 電腦動畫 作品集

[檔案] 街舞
[網頁] 街舞

lab 1: VRoid + Mixamo

心得: Mixamo擁有許對模型與動作,而且是免費,很容易匯入至Unity使用,動作細節都很正常,而在Unity可以有手部關節,應該沒有這方面的手部骨架。而VRoid可以建立角色並微調角色各種細節,但是附件部分設計並無法廣泛推廣,多數還是透過換材質做法,而且在BOOTH網站可以下載模型或是附件,如換衣服髮型,但多數都是要付費,而在Vroid Hub可以下載官方模型,但一般創作者製作的模型多數無法下載,在匯入Unity可直接使用,相容性極高。而MMD的模型可能在Unity需要注意,匯入Unity容易有狀況,在轉換骨架時可能會有異常,可能是因為骨架不是T-Pose。在製作動畫需要注意的是軌道攝影機不大好操作,需時間適應。

lab 2-1: Camtasia OpenPose 藤原千花 輝夜姬 書記舞

心得: Camtasia可以製作影片,支援多種方式製作,此次實驗要讓藤原千花的Ending跳的書記舞加以改造,我使用了PoenPose作為主要設定,讓藤原千花與真人表演能夠標記骨架,其效果還不錯,不過因為影片是2D影格,無法直接在3D模型骨架套用,我查看PoenPose是支援3D Pose,只是需要兩個以上的拍攝影片。背景採用pattern拼接而成,並使用藤原千花PNG圖示,這樣就可以有好的呈現效果。
背景 OpenPose
pattern windows版
藤原千花圖像

lab 2-2: MMD 末永未來-DEEP BLUE TOWN

心得: MMD功能強大,因為是免費軟體,有大量的社群網路的免費資源,也有強大的外掛,此次實驗嘗試使用Raycast特效,光影效果設定上面得宜,就會有好的呈現,主角為末永未來搭配音樂與動作可以呈現生動的效果,輸出可以能夠有呈現4K60FPS畫質,因為MMD只支援WAV音軌,可以嘗試轉換FLAC,要注意音軌與影片要對齊。
名稱 來源
[特效] cray-mmd-1.5.1 https://github.com/ray-cast/ray-mmd
[場景] ロマンス司書室 https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im6619632
[TUTORIAL] [MMD] Rendering with Raycast 1.5.1 https://www.youtube.com/watch?v=SjtIukxz274
[model] 末永未來 https://www.deviantart.com/vanilla-cocoflake/art/mmd-Kakomiki-Mirai-Suenaga-download-815934815
[motion&music] iMarine_DeepBlueTown_he_Oideyo_dance http://tstorage.info/oqwpjj3ihwaj
如何快速輸出4K 60fps MMD https://www.bilibili.com/read/cv3520201/

lab 3: three.js

心得: 此次實驗是在three.js上呈現mmd的動畫,不過需要了解javascript的函式庫,並不容易,於是改用Shadow Editor這個開源項目,功能上面雖然沒有mmd強,如果打算夠即時在client端呈現3D動畫,是不錯的方式。Shadow Editor可以像mmd編輯,功能類似,可以做出相應的功能,不過還是使用mmd較方便。
資源清單
three.js mmd編輯器:Shadow Editor
場景:PDFT Secret Garden Stage

lab 4 unity千花

心得: Unity的功能確實多了許多,不過操作也更加複雜,版本也很多,因此外掛相容性也就容易有狀況,這次裙子並不知道為何沒有選項可以調整。而在Asset Store有許多的資源可以使用,多數都是付費,但也有免費的,我試了粒子效果。窗外的地形也是使用現成的地形,雖然試圖起風,草是有作用,但不知樹沒有風,也用了WindZone也沒效。天空圖採用全景圖UHD 8K,但因為室內場景也只能看到一點點藍色,後製使用Camtasia,也加上半透明的字幕,整體而言Unity可以呈現更豐富的效果。
資源清單
背景地形
場景 密碼:何にしようか 悩んでる
粒子系統 Magic Particle Systems Lite
天空盒 All Packages Demo

Lab5 鬼滅之刃經典爆頭動畫

心得: 此次實現雖然時動畫時間很短,但卻是最難的,因為有大量的細節變化。因此在實作上遇到的難題就是需要做出每個細緻部分的氣魄,首先尋找場景的佈置,森林需要有樹並呈現深夜,地板選擇龜裂的土地,草與樹都要可以動,使用URP使得畫質有所提升,並套用Toon Shader,有個缺點是有些材質不支援,呈現粉紅色,雖然可以修復,但有時不行,因此MMD的模型材質就變粉紅色,無法修復,只好不使用MMD,改MMD轉FBX。炭之郎手上的斷劍加上了點光源,只要將點光源拖曳到炭之郎的手上,而揮刀時加上打擊的揮劍特效,並加上圓形的拖尾。並且需要加上震動效果,炭之郎加上火焰襯托,周遭需要有粒子飛行,使用螢火蟲的粒子與高速璇轉粒子,而因為使用了FBX反而無法像MMD可已分離部分,因此改採用FBX分割方式實現,並具有物理引擎,因此頭可以自由滾動,後製部分把原動畫的音效加入。
資源清單
FX_SwordEffects_Volume01
Anime Particles Pack
Ultimate VFX
Realistic Grass Flowers Pack
Mountain Trees
Sword slashes PRO
Ragdoll dismemberment system
CAMERA SHAKE

Final Project

心得: 此次實驗嘗試了一些進階的方式,透過Deep Motion來捕捉動畫,雖然效果不是很好,但可以知道目前AI應用在動態捕捉的缺點。而炭之郎火焰劍特效,有找到很棒的VFX Graph,可以實現原味的效果,只是因為沒時間學習這套強大的特效系統,至於背景的天空盒特別選擇黑暗的陰森場景,搭配樹木與草的大風效應,也為了配合大風的火焰劍,樹木特別鋪上雪的效果,形成很大的反差,另攝影機取景特別放在草地上,有種背地裡觀看戰鬥的感覺,火焰劍本生的火的效果,與產生的煙霧,可以增加其真實感,在後製部分,4K添加字幕與音樂,當然也提供無字幕無音樂版本。
資源清單連結
下玄五姿勢Deep Motion
天空盒allsky
樹木草皮The Vegetation Engine
炭之郎火焰劍特效CamelotVFX: Fire & Smoke
炭之郎拿持劍跑步Great Sword Run